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Shards of Order Gemeinsamer Deck-Rechner

Modelliert Ziehungswahrscheinlichkeiten für Soldier, Scholar und Exile, bevor ihr Kürzungen festlegt.

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Deck-Rechner

Gemeinsames Deck – Zieh-Chancen

Schätze, wie oft eine Schlüsselkarte in deinen Eröffnungsziehungen erscheint.

Der Shards-of-Order-Deck-Rechner auf dieser Seite hilft euch, das gemeinsame Deck der Gruppe zu planen — die einzige Bibliothek, aus der Soldier, Scholar und Exile in jedem Kampf ziehen. Weil das Spiel persistenten Fortschritt statt Roguelite-Wipes nutzt, bleibt schlechte Mathe in eurer Bibliothek stundenlang bestehen. Dieses Tool übersetzt Deck-Zusammensetzung in hypergeometrische Wahrscheinlichkeiten, damit ihr seht, ob eine Liste in Zug drei scheitert oder sich nur unglücklich anfühlt.

Nutzt den interaktiven Rechner auf dieser Seite, um Deckgröße, Rollen-Bands und Schlüsselkarten einzugeben, und lest die Abschnitte unten, um Ergebnisse neben Deckbuilding, Karten-Tier-Liste und Builds zu interpretieren.

Interaktiver Rechner auf dieser Seite

Scrollt zum Rechner-Widget, um:

  • Gesamtdeckgröße und gezogene Karten bis zum Zielzug festzulegen
  • Kopien über Soldier-, Scholar- und Exile-Rollen-Bands zu verteilen
  • Must-Hit-Karten wie Guards, Mana-Setup oder Mark-Quellen zu markieren
  • Szenarien vor und nach geplanten Kürzungen zu vergleichen

Ergebnisse aktualisieren sich sofort. Exportiert mentale Notizen in euren Demo-Run und validiert im Kampf mit den Sequenzierungsregeln aus dem Kampfsystem.

Schwester-Tools und Hubs:

Warum hypergeometrische Intuition wichtig ist

Wenn ihr ohne Zurücklegen aus einem endlichen Deck zieht, sind die Odds hypergeometrisch, keine unabhängigen Münzwürfe. Frühe Ziehungen verändern späte Ziehungen. Shards-of-Order-Kämpfe sind kurz genug, dass dieser Effekt brutal ist: eine 12-%-Fehlchance auf Zug-drei-Guards wird zum Wipe bei Boss-Telegraphen aus dem Boss-Guide.

Klassischer Anfängerfehler: „Ich spiele vier Guards in vierzig Karten, also bin ich safe.“ Vier Kopien in vierzig sind nicht 10 % pro Zug über eine Fünf-Karten-Eröffnung; die relevante Frage ist mindestens ein Guard in euren ersten N Zügen, die der Rechner direkt berechnet.

Durchgerechnete Intuition (ohne Rechner)

Angenommen, ein 30-Karten-Deck mit 6 Guard-Karten und ihr seht 8 Karten bis Zug drei (Eröffnung plus Züge — an eure Tabellenregeln anpassen):

  • Die hypergeometrische Wahrscheinlichkeit für null Guards in 8 Zügen fällt schneller als die (24/30)^8-Intuition, weil früh entfernte Guards die Nicht-Guard-Dichte erhöhen.
  • Eine Guard-Kopie hinzuzufügen hilft oft mehr als ein Finisher, wenn Guards unter zuverlässigen Schwellen liegen.

Das Tool auf der Seite rechnet exakte Mathe; dieser Abschnitt lehrt Richtungsdenken, wenn ihr mid-fight nicht simulieren könnt.

Rollen auf Bands mappen

Taggt jede Kartenkopie in Bands, die die drei Helden interessieren:

Soldier-Band — Guards, Taunts, Rage-Generatoren, Rage-Spender (Soldier).

Scholar-Band — Mana-Setup, günstige Kontrolle, Schutz, teure Payoffs (Scholar).

Exile-Band — Marks, Volleys, Finisher (Exile).

Neutral-Band — Draw-Smoothing, universelle Barrieren oder reliktverknüpfte Karten, die jeder Held casten könnte.

Neutrale Karten belegen trotzdem Zieh-Slots — versteckt kein Ballast hier.

Schlüsselfragen zum Simulieren

Spielt diese Szenarien bei jeder Listenänderung durch:

  1. Guard online bis Zug drei — für viele Demo-Bosse nötig; kombiniert mit Soldier-Profil-Tipps.
  2. Scholar-Setup vor Payoff — zählt günstiges Setup und Fünf-Mana-Zauber getrennt.
  3. Mark vor Finisher — Exile scheitert leise, wenn Finisher Mark-Quellen übersteigen.
  4. Dual-Rollen-Karten — konservativ in beiden Bands zählen (halbes Gewicht), um Optimismus-Bias zu vermeiden.
  5. Delta nach Kürzungen — Odds vergleichen, bevor ihr Upgrade-Währung ausgebt; kleine Kürzungen verschieben Schwellen in 28–35-Karten-Decks stark.

Time-Counter-Combat-Interaktion

Wahrscheinlichkeiten setzen voraus, dass gezogene Karten auf den beabsichtigten Segmenten spielbar sind. Queue-Fehler erscheinen nicht in hypergeometrischen Outputs. Wenn Odds gut aussehen, Kämpfe aber scheitern, lest Kampfsystem und Demo-Queue-Hinweise in Demo-Änderungen erneut.

Scholars Drei-Mana-bei-Verbündetenschaden-Regel bedeutet auch, dass manche Züge absichtlich Guards überspringen — Rechner-Szenarien sollten geplante Chip-Damage-Lines einbeziehen, nicht nur maximale Block-Lines.

Fracture und Redraw (Grenzen der Deck-Mathe)

Der Rechner modelliert Ziehungszusammensetzung, nicht Erholungsökonomie. Wiederbelebung addiert Fracture; Redraw-Effekte können der Party Schaden zufügen (Laws and Fracture). Ein Deck mit starken Odds aber ohne Barrieren kann trotzdem am Attrition scheitern, wenn Guards auf Papier gut aussehen.

Fügt Barrier-/Neutral-Band-Ziele hinzu, wenn Simulationen starke Offensive aber schwache Stabilisierung zeigen.

Beispiel-Planungsworkflow

  1. Demo-Deck-Zählungen nach einem Kapitel importieren.
  2. Zug-drei-Guard- und Scholar-Setup-Schwellen simulieren.
  3. Wenn Guard-Odds unter eurer Komfortzone fallen (viele Spieler zielen auf ~75–85 % für Lehr-Bosse), streicht Angriffe mit niedrigstem Impact aus C-Band der Karten-Tier-Liste.
  4. Nach dem Hinzufügen eines Guards statt eines Finishers erneut simulieren — Delta vergleichen.
  5. Relikt-Pläne auf der Ausrüstungs-Tier-Liste abgleichen, wenn Kürzungen allein Schwellen nicht erreichen.

Launch versus Demo-Kartenpools

Der volle Release am 28. Juli 2026 erweitert Pools über Demo-Daten hinaus. Rechner-Defaults nach Patches unter Release-Datum erneut setzen, die neue Staples listen. Offizielle Download-Links: Offizielle Links.

Verwandte Guides

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Gibt es auf dieser Seite einen interaktiven Rechner?

Ja. Nutzt das eingebettete Deck-Rechner-Widget auf dieser Seite, um Deckgröße, Bands und Must-Hit-Karten anzupassen.

Welches Wahrscheinlichkeitsmodell nutzt das Tool?

Standard hypergeometrische Ziehung ohne Zurücklegen aus einer endlichen gemeinsamen Bibliothek.

Simuliert es separate Helden-Decks?

Nein. Alle drei Helden teilen ein Deck — der Rechner modelliert immer einen einzigen Pool.

Warum verschieben kleine Kürzungen Odds so stark?

Kurze Kämpfe sampeln kleine Deck-Anteile; selbst eine redundante Karte zu entfernen verschiebt Zug-drei-Wahrscheinlichkeiten spürbar.

Soll ich für Durchschnittsziehungen oder Worst-Case-Bosse optimieren?

Bosse mit Pflicht-Telegraphen brauchen Must-Hit-Schwellen; Trash-Packs tolerieren niedrigere Guard-Odds.