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Shards of Order Items & Karten Katalog

Jede Demo-Karte und jedes Gear-Stück — wie Injektionen das shared party deck umformen.

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Items & Karten

Die Shards of Order Demo liefert einen endlichen aber tiefen Equipment- und Kartenpool: zweiundvierzig Basiskarten, fünf Rüstungen, vier Amulette und die Injektionsregeln, die Gear in das shared deck deiner Party mergen. Dieser Guide katalogisiert Demo-Umfang, erklärt wie Items Draw-Wahrscheinlichkeiten ändern und verlinkt heldenspezifische Nutzung zu Soldier, Scholar und Exile. Für Konstruktionstheorie: kombiniere mit Deckbuilding und dem Deck Calculator.

Vollrelease auf Steam PC 28. Juli 2026 erweitert Pools; diese Seite spiegelt nur Demo App 3672010. Verfolge Ergänzungen auf Release Date.

Shared deck und Injektionsregeln

Alle drei Demo-Helden ziehen im Kampf aus einem Deck. Gear injiziert Karten — Rüstung oder Amulette ausrüsten fügt (oder ersetzt manchmal) Karten hinzu, die in Kämpfen verfügbar sind, bis du Gear an Map-Nodes tauschst. Injektionen persistieren über Encounters bis geändert.

Schlüssel-Implikationen:

  • Rüstung aufheben ist Deck-Edit, nicht nur Rüstungs-Stat.
  • Doppelte Effekte von mehreren Amuletten können Hände aufblähen — siehe Thinning-Rat in Deckbuilding.
  • Defensive Injektionen helfen der ganzen Party bei Knockouts (Combat System).
  • Scholar- und Exile-spezifische Karten leben trotzdem im shared pool — plane wer was spielt.

Basiskartenpool: zweiundvierzig Karten

Die Demo enthält zweiundvierzig eigenständige Karten vor Gear. Kategorien umfassen konzeptionell:

Angriff und time-Spender — Schaden bei variierenden time costs; Rückgrat des Countdown-Tradings.

Setup und Enabler — Low-time-Plays, die zu Free Draws nach drei Karten ketten.

Verteidigung und Mitigation — Guard, Heal-Analoga oder Countdown-Delay wie Design erlaubt.

Revive und Knockout-Support — kritisch da Revive-Kosten steigen bei wiederholten Knockouts.

Helden-flavored Optionen — Rage-Payoffs, Scholar-Mana-Spender, Exile-Arrow-Spender.

Exakte Kartennamen entwickeln sich mit Patches — im In-Game-Codex verifizieren und dieses Wiki nach großen Demo-Updates aktualisieren. Vergleiche Power auf Tier List wenn Community rankt.

Rüstungen: fünf Demo-Stücke

Demo enthält fünf Rüstungen auf Demo Map-Routen. Rüstung typischerweise:

  • Injiziert defensive oder Brawler-Karten, die Soldier-Sequenzen begünstigen.
  • Fügt Bulk-Optionen hinzu, die Knockout-Risiko vor Boss Guide-Kämpfen reduzieren.
  • Kann effektive time costs auf Key-Plays ändern — an Trash testen vor Bosses.

Auswahl-Heuristik: Wenn Encounters Doppel-Knockouts verursachen, Rüstung mit Stabilize- oder Revive-adjacent Karten priorisieren statt Raw Damage.

Amulette: vier Demo-Stücke

Vier Amulette bieten meist leichtere Stat-Pakete mit scharfen Utility-Injektionen:

  • Draw-Smoothing oder time-effiziente Cantrips.
  • Countdown-Manipulation für Elite-Encounters.
  • Scholar-Mana-Beschleunigung oder Exile-Arrow-Recovery-Analoga.

Amulette glänzen wenn eine einzelne Karte eine Boss-Muster-Lücke schließt — vor zweitem Boss-Versuch tauschen per Demo Walkthrough.

Heldenspezifische Karten-Synergien

Soldier — Rage und Stärke

Karten, die von Rage/Stärke skalieren, belohnen front-loaded Sequenzen. Injektionen mit Rage-Buildern oder High-Strength-Finishern verstärken Soldier ohne Deck zu isolieren — andere Helden können weiter Low-time-Setup spielen.

Scholar — drei Mana-Typen

Scholar generiert drei Mana-Typen aus Verbündeten-Schaden. Injektionen mit Ally-triggered Hits oder Shared Damage multiplizieren Scholar-Output. Ohne sie verstopfen Scholar-Karten die Hand.

Exile — four arrow slots

Exile managed four arrow slots als Kampfressource. Injektionen mit Arrow-Regeneration oder Low-time-Shots verhindern Slot-Starvation in langen Boss-Phasen.

Detaillierte Loadouts: Builds Guide.

Items versus persistente RPG-Progression

Weil Shards of Order kein Roguelite ist, persistieren Gear-Wahlen entlang der Karte bis getauscht. Nodes erneut besuchen zum Re-Equip vor harten Encounters — kein Wipe setzt Inventar zurück. Fracture stacks post-Demo interagieren möglicherweise mit Draw-heavy Decks aus Item-Injektionen — lies Laws and Fracture.

Encounter-verknüpfte Item-Prioritäten

Encounter-TypItem-Priorität
Trash-PacksLow-time-Enabler-Injektionen
ElitesCountdown-Control-Amulette
MinibossDefensive Rüstung + Revive-Zugang
BossesMuster-spezifische Injektionen — Boss Guide

Neun Demo-Encounters über zwölf Gegnertypen bedeuten: situative Sidegrades zählen mehr als Best-in-Slot-Fantasie.

Deck Calculator nutzen

Gib Basis zweiundvierzig plus bekannte Injektionen in Deck Calculator ein, um Draw-Rates zu schätzen für:

  • Drei-Karten-Free-Draw-Chains
  • Revive-Karten-Verfügbarkeit
  • Scholar-Setup-Dichte
  • Exile-Arrow-Nachfüllung

Zukünftige Erweiterung

Vollrelease soll Karten, Rüstungen, Amulette und law-modified Varianten hinzufügen. Folge Wiki für datamined oder verifizierte Listen post-Launch und Review Guide ob Demo-Items Endgame-Power-Level repräsentieren.

Verwandte Guides

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Karten sind in der Shards of Order Demo?

Zweiundvierzig Basiskarten im shared deck, plus zusätzliche Karten durch fünf Rüstungen und vier Amulette injiziert.

Wie ändert Gear mein Deck?

Rüstungen und Amulette injizieren neue Karten ins shared party deck solange ausgerüstet.

Sind Karten im Demo heldenspezifisch?

Helden teilen ein Deck, aber manche Karten synergieren am besten mit Soldier-, Scholar- oder Exile-Kits.

Wie viele Rüstungen und Amulette gibt es in der Demo?

Fünf Rüstungen und vier Amulette.

Kann ich Gear während eines Runs tauschen?

Ja an passenden Map-Nodes. Die persistente Karte erlaubt Revisit zum Re-Equip.

Wo plane ich Deck-Verhältnisse mit Items?

Nutze den Deck Calculator zusammen mit dem Deckbuilding-Guide.