Tier List

Shards of Order Karten-Tier-Liste

Shared-Deck-Staples, Fallen und sichere Cuts für Demo- und Launch-Inhalte.

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Karten-Tier-Liste

Jede Karte in Shards of Order tritt in eine einzige Shared Library ein, aus der Soldier, Scholar und Exile ziehen. Karten-Tier-Platzierung misst deshalb Rollen-Overlap, Draw-Konsistenz und Kampf-Impact — nicht isolierte Helden-Power. Diese Liste reflektiert Demo-Ära-Wissen vor dem Steam-Launch am 28. Juli 2026 von Fardust und Awaken Realms und wird sich verschieben, wenn Patches unter Updates landen.

Starte mit Deckbuilding, Tier-List-Hub und dem Deck-Rechner, bevor du Tiers als Einkaufsliste behandelst.

Ranking-Prinzipien für Shared Decks

Multi-Rollen-Wert — Karten, die guarden und rage generieren, oder delayen und Marks setzen, outranken One-Note-Angriffe.

Kurven-Fit — Billige Setup-Karten ranken früh in der Kampagne höher, wenn Bibliotheken dünn sind.

Dead-Draw-Risiko — Teure Finisher ohne Setup fallen in Tiers, auch wenn Damage-Zahlen isoliert hübsch aussehen.

Fracture-Sicherheit — Barrieren, Cleanses und effizientes Removal ranken höher, sobald Revives Fracture hinzufügen (Laws und Fracture).

S-Tier-Muster (Archetypen)

Exakte Kartennamen verschieben sich zwischen Demo und Launch, aber S-Tier-Muster bleiben stabil:

Zuverlässiger Guard + rage-Engine (Soldier-Band) — Low-Cost-Tools, die telegraphierte Treffer blocken und im selben Queue-Segment rage füttern. Diese Karten lehren Time-Counter-Reads und schützen Scholar-Casting.

Mana-Setup + billiges Control (Scholar-Band) — Effekte, die genommenen Verbündeten-Schaden belohnen oder Mana bei Ketten-Casts erstatten. Sie halten die Drei-Mana-Regel produktiv statt panikgetrieben.

Mark + Finisher-Paar (Exile-Band) — Marks, die du konsistent setzt, plus ein Finisher, der sie verbraucht. S-Tier braucht beide Teile — nicht einen Finisher allein.

A-Tier — Workhorse-Bänder

Mid-Cost-Removal — Effiziente Antworten auf gefährliche Gegner-Fähigkeiten; allein nicht kampfbeendend, aber verhindert Queue-Kollaps.

Taunt und Target Control — Hält Exile-arrows in Multi-Enemy-Kämpfen auf dem richtigen Ziel (Kampfsystem).

Draw-Smoothing — Cycling ohne Redraw-Strafen, die der Gruppe unter Fracture-Regeln Schaden zufügen.

Volley-Clearer — Mid-Tier-arrows für Adds, ohne Finisher zu verbrauchen, die Bosse vorbehalten sind (Boss-Guide).

B-Tier — situationsbedingte Tech

Phasen-spezifische Antworten — Karten hard-countern eine Boss-Mechanik, verstopfen Draws woanders.

High-Cost-rage-Spender ohne Setup — Stark wenn online, peinlich wenn früh gezogen.

Redundante Angriffe — Okay beim Lernen, cutten wenn Builds reifen.

C-Tier — Cut-Kandidaten

Duplikat-Bänder — Zweite Kopien von Effekten, die du jeden Zyklus spielst.

Unbedingte arrows in gepanzerte Inhalte — Niedrige Hit-Rate ohne Scholar-Strip-Support (Scholar).

Self-Damage ohne Payoff — Anti-Synergie mit Fracture und Redraw-Attrition.

D-Tier — schädlicher Clutter

Strikt schlechtere Kosten — Gleicher Effekt wie eine andere Karte im Deck zu höheren Time-Kosten.

Anti-Synergie-Engines — Effekte, die Verbündeten-Schaden bestrafen, wenn Scholar diesen Schaden für Mana braucht.

Zu lange Setup-Ketten — Brauchen drei Karten für einen Job, den eine Zwei-Karten-Linie schon erledigt.

Rollen-spezifische Prioritäten

Soldier-Karten

Priorisiere Guards, die zu Demo-Boss-Telegraphen passen, rage-Generierung ohne fehlende Blocks und Spender, die Scholar-Züge nicht stehlen. Profil: Soldier.

Scholar-Karten

Priorisiere flexible Zauber — Barriere plus Delay, Removal plus Draw — und vermeide fünf Stapel von Fünf-Mana-Payoffs ohne Setup. Profil: Scholar.

Exile-Karten

Priorisiere Marks, die deine Gruppe natürlich generiert, dann eine Finisher-Band. Volleys ranken unter Marks, es sei denn, Add-Kämpfe dominieren ein Kapitel. Profil: Exile.

Tiers mit dem Deck-Rechner nutzen

Tier-Platzierung geht von ~25–40-Karten-Bibliotheken aus, typisch für Mid-Demo-Progression. Wenn deine Deck-Größe abweicht, können S-Tier-Karten fallen, wenn hypergeometrische Odds unter nützliche Schwellen sinken. Fahre Szenarien auf dem Deck-Rechner — eine B-Tier-Karte, die du immer ziehst, schlägt eine S-Tier-Karte, die du nie siehst.

Ausrüstungs-Interaktionen

Relikte können Karten um ein Tier promoten, indem sie Kosten erstatten oder Marks verdoppeln. Sieh Ausrüstungs-Tier-Liste, bevor du Grenz-Picks cuttest, die du mit Gear wiederbeleben könntest.

Patch-Notizen

Demo-Änderungen an Combat Queue und Party-Flow veränderten, wie schnell Setup auflöst (Demo-Änderungen). Control-Zauber und Guard-Timing sahen die größten Tier-Verschiebungen in Spieler-Tests.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Warum ist ein starker Angriff nicht S-Tier?

Shared Decks bestrafen tote Draws. Angriffe, die nur auf einem Helden oder in einer Boss-Phase funktionieren, fallen in Tiers trotz hohem Schaden.

Wie viele Kopien einer Karte sollte ich spielen?

Duplikate erhöhen Konsistenz, verstopfen aber Rollen — teste Hit-Rates im Deck-Rechner, bevor du teure Finisher verdoppelst.

Unterscheiden sich Tiers zwischen Demo und Launch?

Ja. Launch fügt Karten und Kapitel hinzu, die hier nicht vollständig vertreten sind; besuche nach Updates post-release erneut.

Soll ich alle C-Tier-Karten sofort cutten?

Streiche zuerst redundante C-Tier-Karten; behalte Nischen-Tech, bis du bestätigst, dass ein Boss sie nicht mehr braucht.

Wo lerne ich Karten-Mechaniken in der Tiefe?

Kampfsystem und Helden-Profile erklären Keywords; Builds zeigt Beispiellisten, die diese Tiers anwenden.