Shards of Order Ausrüstungs-Tier-Liste
Relikte und Gear, die Soldier, Scholar und Exile biasen, ohne das Shared Deck zu spalten.
Ausrüstung in Shards of Order biasiert Rollen — rage, Mana, arrows — ohne jedem Helden ein privates Deck zu geben. Relikte und Gear modifizieren Kosten, Marks, Guards und Recovery, während Soldier, Scholar und Exile weiter aus derselben Bibliothek ziehen. Tier-Platzierungen hier betonen Kampagnen-Progression, Boss-Zuverlässigkeit und Fracture-sichere Recovery in der Demo auf dem Weg zum Full Release am 28. Juli 2026 auf Steam PC von Fardust und Awaken Realms.
Lies den Tier-List-Hub für Kriterien, Deckbuilding für Slot-Theorie und Charaktere für Rollen-Grundlagen.
Wie Ausrüstungs-Tiers von Karten-Tiers abweichen
Karten ändern Draw-Zusammensetzung; Ausrüstung ändert, wie oft Linien ausführen. Eine B-Tier-Karte plus S-Tier-Relikt kann eine S-Tier-Karte ohne Support outperformen — aber nur, wenn das Relikt zu deiner Party-Gewichtung passt. Gleiche Gear immer mit Karten-Tier-Liste und Deck-Rechner-Projektionen ab.
S-Tier — flexible Party-Relikte
Universelles Draw-Smoothing — Extra-Cycling oder Start-of-Fight-Setup ohne Redraw-Strafen, die Party-Health unter Fracture-Regeln angreifen (Laws und Fracture).
Barriere- oder Cleanse-Engines — Reduzieren erzwungene Revives, die nach Niederlage Fracture-Stacks hinzufügen.
Time-Counter-Manipulation — Delays oder Haste, die Queue-Segmente über alle drei Helden alignen (Kampfsystem).
Diese Relikte bleiben S-Tier, weil sie helfen, welcher Held auch immer das falsche Band in einem Zug zieht.
A-Tier — rollen-biasierte Staples
Soldier-Guard-Verstärker — Extra-Block-Wert, rage on block oder Taunt-Dauer. Heben Soldier-Lehr-Tools, ohne duplicate Guard-Karten zu brauchen.
Scholar-Mana-Beschleuniger — Bonus-Mana bei Verbündeten-Schaden-Schwellen oder Zauber-Ketten-Refunds. Stark, wenn du schon genug Setup-Zauber spielst (Scholar).
Exile-Mark-Synergien — Finisher-Refunds oder Bonus-Pierce, wenn Marks verbraucht werden. A-Tier nur, wenn dein Deck jede Boss-Phase Marks setzt (Exile).
B-Tier — Kapitel-Tech
Element- oder Fraktions-Counter — Exzellent in einer Region, später ersetzbar.
Single-Boss-Trinkets — Hard-Counter für eine Mechanik im Boss-Guide; für Rematches einpacken, nicht für permanente Loadouts.
Glass-Cannon-arrows oder rage-Spender — Schnell gewinnen oder strugglen — okay für geschickte Exile-Piloten, riskant für Anfänger.
C-Tier — redundant zu Deck-Entscheidungen
Relikte, die Effekte duplizieren, die du jeden Zyklus spielst — extra Taunt, wenn dein Shared Deck taunt-gesättigt ist, oder Mark-Dauer, wenn dir Finisher fehlen.
D-Tier — Anti-Synergie-Gear
Verbündeten-Schaden bestrafen — Konflikt mit Scholars Drei-Mana-Engine, es sei denn, ein sehr spezifischer Build beweist das Gegenteil.
Revive-Gambling — Ermutigt Fracture-Stacks ohne Payoff.
Redraw-Damage-Verstärker — Stapeln Attrition, wenn Demo-Änderungen sloppy Redraws schon bestrafen (Demo-Änderungen).
Slot-Planung für drei Helden
Ausrüstungs-Slots erzwingen typischerweise ein Party-Relikt plus Rollen-Akzente. Allgemeine Empfehlungen:
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Frühe Demo — Priorisiere Barriere oder Draw-Smoothing; DPS-Relikte scheitern, wenn Bibliotheken inkonsistent sind.
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Mid Demo — Füge Scholar-Mana oder Soldier-Guard-Bias hinzu, passend zu deiner schwächsten Skill.
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Pre-Launch-Farming — Tausche Boss-Tech aus B-Tier vor Rematches ein, kehre dann zu S-Tier-flexiblen Relikten zurück.
Beispiel-Loadouts: Builds.
Minimum-Specs-Erinnerung
Ausrüstungs-Tiers setzen flüssige Combat-Reads auf PC voraus. Minimum-Anforderungen für Shards of Order umfassen Windows 10, Dual-Core-2-GHz-CPU, 4 GB RAM, GTX 750 oder HD 7770 GPU, DirectX 12 und 4 GB Speicher — Low-End-Hardware ist spielbar, aber unerbittlich bei überladenen Animationen in komplexen Queue-Zügen. Vollständige Details: Release-Datum.
Sprachen und Plattformen
Full Release unterstützt viele Sprachen inklusive Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch auf Steam. Ausrüstungsnamen können je Locale differieren; dieses englische Wiki nutzt EN-Strings. Offizielle Store-Links: Offizielle Links.
Patch-Volatilität
Demo-Feedback überarbeitete Party-Flow und Queue-UI — Relikte, die alte Timings autopiloten, fühlen sich schwächer an, bis neu getestet. Verfolge Updates nach Launch-Balance-Passes.
Verwandte Seiten
- Charakter-Tier-Liste — Rollen-Priorität
- Karten-Tier-Liste — Deck-Staples
- Tools — Deck-Math
- Erste Schritte — frühe Relikt-Wahl
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Equipt jeder Held separates Gear?
Gear biasiert Rollen, aber alle Helden teilen weiter ein Deck — Relikte sollten deinen Gesamt-Party-Plan unterstützen, keine Solo-Fantasien.
Welches Relikt soll ich zuerst in der Demo wählen?
Flexible Draw- oder Barriere-Tools outperformen enge Damage-Relikte, solange dein Shared Deck noch dünn ist.
Kann Ausrüstung eine schlechte Kartenliste retten?
Teilweise. Relikte verstärken gute Kurven — sie retten selten Decks ohne Guards, Mana-Setup oder Marks.
Ändern sich Ausrüstungs-Tiers nach Sprache oder Plattform?
Mechaniken sind auf unterstützten PC-Locales gleich; nur Namen und UI differieren.
Wo sind offizielle Systemanforderungen gelistet?
Siehe die Release-Datum-Update-Seite und Steam-Store-Listing unter Offizielle Links.