Shards of Order Steuerung & Eingabe-Guide
Tastatur und Maus auf Steam PC — jede Eingabe gebunden an die time-counter Kampfschleife.
Shards of Order erscheint nur auf Steam PC (Vollspiel 28. Juli 2026; kostenlose Demo App 3672010). Dieser Controls-Guide dokumentiert Standard-Tastatur- und Maus-Eingaben für die Demo, erklärt wie jede Aktion mit dem Combat System time counter interagiert, und verweist neue Spieler auf Getting Started für breiteres Onboarding.
Weil Kampf keine Züge und kein Mana hat, mappt jeder Tastendruck auf sofortige time-Ausgabe oder UI-Navigation. Fehlklicks sind teuer — Bewegung kostet ein time, Draws kosten time außer du hast den Drei-Karten-Free-Draw ausgelöst, und Kartenplays treiben Enemy Countdowns voran.
Plattform-Umfang
- Unterstützt: Steam auf Windows PC (Demo und Vollspiel).
- Nicht im aktuellen Plan: Konsolen- oder Mobile-Ports — dieses Wiki dokumentiert nur PC-Defaults.
- Belegbare Tasten: Prüfe In-Game-Einstellungen; dieser Guide setzt Defaults voraus, bis die Community anderes bestätigt.
Melde Steuerungsänderungen nach Patches auf Release Date.
Kern-Kampfeingaben
Karten spielen
Aktion: Karte aus der Hand wählen, gültiges Ziel bestätigen falls erforderlich.
Time-Kosten: Jede Karte zeigt ihre time-Kosten vor Bestätigung. Spielen gibt time aus und tickt Enemy Countdowns.
Tipps:
- Hover oder Auswahl für Effekt-Vorschau vor Commit — Undo existiert im Kampf möglicherweise nicht.
- Sequenziere Low-time-Karten zuerst beim Jagen der Free-Draw-Schwelle.
- Scholar-Spieler beachten, welcher Verbündeten-Schaden Mana-Generierung auslöst — siehe Scholar-Seite.
Karten ziehen
Aktion: Aus dem shared party deck ziehen, um die Hand nachzufüllen.
Time-Kosten: Ziehen kostet time, es sei denn du hast bereits drei oder mehr Karten in der aktuellen Sequenz gespielt — dann ist das nächste Ziehen kostenlos.
Tipps:
- Nicht am Kampfanfang Draw spammen.
- Sequenz-Count mental oder via UI-Cues tracken falls vorhanden.
- Post-Demo bestraft Fracture Nachzieh-Gewohnheiten — siehe Laws and Fracture.
Bewegung
Aktion: Aktiven Helden auf Schlachtfeld-Grid oder node-adjacent Positionen bewegen, wie Kampfregeln erlauben.
Time-Kosten: Ein time pro Zug.
Tipps:
- Plane Pfad vor High-time-Angriffskarten.
- Exile four arrow slots reduzieren möglicherweise Nahkampf-Repositionierungsbedarf — Exile-Guide.
- Boss-Arenen verengen Bewegung — Boss Guide.
Zielen und Heldenwechsel
Aktion: Feinde oder Verbündete für Karteneffekte wählen; aktiven Helden wechseln wenn Regeln erlauben.
Time-Kosten: Wechseln kostet time oder nicht je nach Karte — Tooltips sorgfältig lesen.
Tipps:
- Shared deck bedeutet: jeder Held könnte die gewählte Karte spielen — Helden-Karten-Kompatibilität bestätigen.
- Revive-Karten zielen auf crippled Helden nach Knockouts; Kosten steigen bei wiederholten Knockouts.
Karten- und Menü-Navigation
Außerhalb des Kampfs auf der verzweigten Node-Karte (Demo Map):
- Nodes wählen per Mausklick oder Bestätigungstaste.
- Erneut besuchen geclearte Nodes — persistentes RPG, kein Roguelite-Wipe.
- Gear ausrüsten an Inventar- oder Camp-Nodes — Injektionen aktualisieren shared deck per Deckbuilding.
Pause-Menü hostet typischerweise Einstellungen, Deck-Inspektion und Beenden. Nutze Deck-Inspektion zum Abgleich von Injektionen mit Items and Cards.
UI-Elemente zum Überwachen
| UI-Element | Warum es zählt |
|---|---|
| Time counter | Budget für Karten, Züge, bezahlte Draws |
| Enemy Countdowns | Rücken vor bei time-Ausgabe |
| Handgröße / Deck-Count | Draw-Timing planen |
| Helden-HP / crippled state | Knockout-Erholungsplanung |
| Exile Arrow Slots | Fernkampf-Ressourcenlimit |
| Scholar Mana-Typen | Generiert aus Verbündeten-Schaden |
| Soldier Rage | Stärke-Skalierungs-Ressource |
Empfohlene Steuerungsgewohnheiten
-
Linke Hand auf Bewegungstasten, rechte auf Maus für schnelle Kartenbestätigung — nach Präferenz anpassen.
-
Countdowns vor jeder Karte lesen — Eingabegeschwindigkeit ist nutzlos bei falschen Entscheidungen.
-
Gear-Swap-Menüs zwischen Kämpfen nutzen, nicht mitten in Countdown-Krise außer nötig.
-
Drei-Karten-Sequenzen an Trash üben bevor Boss-Eingaben zählen — Demo Walkthrough.
Barrierefreiheit und Einstellungen
Öffne Steam-Overlay und In-Game-Einstellungen für Auflösung, Audio und mögliche Steuerungs-Remaps. Kein offizielles Accessibility-Sheet existiert noch; dokumentiere Funde auf dem Wiki wenn Spieler Optionen entdecken.
Verwandte Guides
- Combat System — Regeln hinter jeder Eingabe
- Getting Started — erster Start
- Builds — heldenspezifische Sequenzen
- Review Guide — Demo-Bedienbarkeits-Eindrücke
- Guides Hub — vollständiger Index
- Deck Calculator — Decks außerhalb der Kampf-UI planen
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Auf welcher Plattform ist Shards of Order?
Nur Steam PC. Demo und Vollspiel nutzen Tastatur und Maus auf Windows.
Kostet Bewegung time im Kampf?
Ja. Jede Bewegungsaktion kostet ein time.
Wie ziehe ich Karten effizient?
Spiele zuerst drei oder mehr Karten, damit dein nächstes Ziehen kostenlos ist. Bezahlte Draws kosten time und treiben Enemy Countdowns voran.
Kann ich Steuerung neu belegen?
Prüfe In-Game-Einstellungen beim ersten Start. Dieser Guide setzt Defaults voraus, bis Patch Notes anderes sagen.
Unterscheidet sich Steuerung zwischen Demo und Vollspiel?
Keine angekündigten Unterschiede. Verfolge Updates auf der Release-Date-Seite wenn Patches Eingaben ändern.
Wo lerne ich Kampf jenseits der Eingaben?
Lies den Combat-System-Guide für time-counter-Strategie nach Beherrschung der Grundsteuerung.