Shards of Order Guía de controles e input
Teclado y ratón en Steam PC — cada input ligado al bucle de combate con contador de tiempo.
Shards of Order sale solo en Steam PC (juego completo 28 de julio de 2026; demo gratis app 3672010). Esta guía de controles documenta inputs por defecto de teclado y ratón para el demo, explica cómo cada acción interactúa con el contador de tiempo del Sistema de combate, y dirige a jugadores nuevos a Primeros pasos para onboarding más amplio.
Como el combate no tiene turnos ni maná, cada pulsación mapea a gasto inmediato de tiempo o navegación de UI. Los mis-clicks cuestan — el movimiento cuesta un tiempo, los robos cuestan tiempo salvo que actives el robo gratis de tres cartas, y jugar cartas avanza countdowns enemigos.
Alcance de plataforma
- Soportado: Steam en PC Windows (demo y juego completo).
- Fuera del plan actual: Puertos consola o móvil — este wiki documenta solo defaults de PC.
- Teclas reasignables: Consulta Ajustes en el juego; esta guía asume defaults hasta confirmación comunitaria.
Reporta cambios de controles tras parches en Fecha de lanzamiento.
Inputs centrales de combate
Jugar cartas
Acción: Selecciona una carta de la mano, confirma objetivo válido si hace falta.
Coste de tiempo: Cada carta muestra su coste de tiempo antes de confirmar. Jugarla gasta ese tiempo y avanza countdowns enemigos.
Consejos:
- Pasa el cursor o selecciona para previsualizar efectos antes de confirmar — puede no haber deshacer a mitad de combate.
- Secuencia cartas de bajo tiempo primero cuando persigas el umbral de robo gratis.
- Jugadores de Scholar: nota qué daño a aliados activa generación de maná — ver página de Scholar.
Robar cartas
Acción: Roba del mazo compartido del grupo para rellenar la mano.
Coste de tiempo: Robar cuesta tiempo salvo que ya hayas jugado tres o más cartas en la secuencia actual — entonces el siguiente robo es gratis.
Consejos:
- No spamees robo al abrir el combate.
- Lleva la cuenta de la secuencia mentalmente o con señales de UI si existen.
- Tras el demo Fracture castiga hábitos de re-robo — ver Laws y Fracture.
Movimiento
Acción: Mueve al héroe activo en la cuadrícula del campo o posiciones adyacentes a nodos según permitan las reglas de combate.
Coste de tiempo: Un tiempo por movimiento.
Consejos:
- Planifica pathing antes de gastar cartas de ataque de alto tiempo.
- Las cuatro ranuras de flechas de Exile pueden reducir necesidad de reposicionamiento cuerpo a cuerpo — guía de Exile.
- Las arenas de jefes aprietan el movimiento — Guía de jefes.
Apuntar y cambiar de héroe
Acción: Selecciona enemigos o aliados para efectos de cartas; cambia héroe activo cuando las reglas lo permitan.
Coste de tiempo: Cambiar puede o no costar tiempo según la carta — lee tooltips con cuidado.
Consejos:
- El mazo compartido significa que cualquier héroe puede jugar la carta seleccionada — confirma compatibilidad héroe-carta.
- Las cartas de revivir apuntan a héroes mutilados tras knockouts; los costes suben con knockouts repetidos.
Navegación de mapa y menú
Fuera del combate en el mapa de nodos ramificado (Mapa del demo):
- Selecciona nodos con clic de ratón o tecla de confirmar.
- Revisita nodos limpiados — RPG persistente, sin wipe roguelite.
- Equipa gear en inventario o nodos de campamento — las inyecciones actualizan el mazo compartido según Deckbuilding.
El menú pausa suele albergar ajustes, inspección de mazo y salir. Usa inspección de mazo para cruzar inyecciones con Objetos y cartas.
Elementos de UI a monitorizar
| Elemento UI | Por qué importa |
|---|---|
| Contador de tiempo | Presupuesto para cartas, movimientos, robos de pago |
| Countdowns enemigos | Avanzan cuando gastas tiempo |
| Tamaño de mano / cartas en mazo | Planifica timing de robo |
| Vida del héroe / estado mutilado | Planificación de recuperación tras knockout |
| Ranuras de flechas de Exile | Límite de recurso a distancia |
| Tipos de maná de Scholar | Generados por daño a aliados |
| Rage de Soldier | Recurso de escalado de fuerza |
Hábitos de control recomendados
- Mano izquierda en teclas de movimiento, derecha en ratón para confirmar cartas rápido — ajusta a preferencia.
- Lee countdowns antes de cada carta — velocidad de input es inútil si las decisiones son malas.
- Usa menús de cambio de equipo entre combates, no en crisis a mitad de countdown salvo necesidad.
- Practica secuencias de tres cartas en basura antes de que importen inputs de jefe — Walkthrough del demo.
Accesibilidad y ajustes
Abre overlay de Steam y ajustes en el juego para resolución, audio y posibles remaps de control. Aún no hay hoja de accesibilidad oficial; documenta hallazgos en el Wiki conforme los jugadores descubran opciones.
Guías relacionadas
- Sistema de combate — reglas detrás de cada input
- Primeros pasos — primer lanzamiento
- Builds — secuencias por héroe
- Guía de reseña — impresiones de usabilidad del demo
- Hub de guías — índice completo
- Calculadora de mazo — planifica mazos fuera de la UI de combate
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿En qué plataforma está Shards of Order?
Solo Steam PC. El demo y el juego completo usan teclado y ratón en Windows.
¿El movimiento cuesta tiempo en combate?
Sí. Cada acción de movimiento cuesta un tiempo.
¿Cómo robo cartas eficientemente?
Juega tres o más cartas primero para que tu siguiente robo sea gratis. Los robos de pago cuestan tiempo y avanzan countdowns enemigos.
¿Puedo remapear controles?
Consulta Ajustes en el juego al primer lanzamiento. Esta guía asume defaults hasta que las notas de parche digan lo contrario.
¿Los controles difieren entre demo y juego completo?
No hay diferencias anunciadas. Sigue actualizaciones en la página de fecha de lanzamiento si parches cambian inputs.
¿Dónde aprendo combate más allá de inputs?
Lee la guía del Sistema de combate para estrategia del contador de tiempo tras dominar controles básicos.