Shards of Order Calculadora de mazo compartido
Modela probabilidades de robo para Soldier, Scholar y Exile antes de comprometerte con cortes.
Probabilidades de robo del mazo compartido
Estima con qué frecuencia aparece una carta clave en tus robos iniciales.
— Probabilidad de ver al menos una copia
Los mazos compartidos castigan diluir el mazo. Mantén densos los payoffs de Soldier, Scholar o Exile.
La Calculadora de mazo de Shards of Order en esta página te ayuda a planificar el mazo compartido del grupo — la única biblioteca de la que Soldier, Scholar y Exile roban en cada combate. Como el juego usa progresión persistente en lugar de wipes roguelite, mala matemática en tu biblioteca persiste horas. Esta herramienta traduce composición de mazo en probabilidades hipergeométricas para ver si una lista falla en turno tres o simplemente se siente con mala suerte.
Usa la calculadora interactiva embebida en esta página para introducir tamaño de mazo, bandas de rol y cartas clave, luego lee secciones abajo para interpretar resultados junto a Deckbuilding, tier list de cartas y Builds.
Calculadora interactiva en esta página
Desplázate al widget calculadora para:
- Fijar tamaño total de mazo y cartas robadas para un turno objetivo
- Repartir copias entre bandas de rol Soldier, Scholar y Exile
- Marcar cartas must-hit como guardias, setup de maná o fuentes de marca
- Comparar escenarios antes y después de cortes propuestos
Resultados se actualizan al instante. Exporta notas mentales a tu partida demo, luego valida en combate con reglas de secuenciación del Sistema de combate.
Herramientas y hubs hermanos:
- Resumen de herramientas — todos los planificadores en un lugar
- Hub de Tier List — staples clasificados para probar en la calculadora
- Personajes — definiciones de rol para etiquetar bandas
Por qué importa intuición hipergeométrica
Cuando robas sin reemplazo de un mazo finito, las probabilidades son hipergeométricas, no lanzamientos independientes. Robos tempranos cambian robos tardíos. Combates de Shards of Order son lo bastante cortos para que el efecto sea brutal: 12% de fallar guardia en turno tres se convierte en wipe en telegrafías de jefe de la Guía de jefes.
Error clásico de principiante: “Llevo cuatro guardias en cuarenta cartas, así que estoy bien.” Cuatro copias en cuarenta no es 10% por robo en apertura de cinco cartas; la pregunta relevante es al menos una guardia en tus primeros N robos, que la calculadora computa directamente.
Intuición trabajada (sin calculadora)
Supón mazo de 30 cartas con 6 cartas de guardia y ves 8 cartas para turno tres (apertura más robos — ajusta a reglas de mesa):
- Probabilidad hipergeométrica de cero guardias en 8 robos cae más rápido que intuición
(24/30)^8porque guardias removidas temprano aumentan densidad de no-guardia. - Añadir una copia de guardia a menudo ayuda más que añadir un finisher si guardias están bajo umbrales fiables.
La herramienta en página ejecuta matemática exacta; esta sección enseña razonamiento direccional cuando no puedes simular a mitad de combate.
Mapear roles a bandas
Etiqueta cada copia de carta en bandas que importan a los tres héroes:
Banda Soldier — Guardias, provocaciones, generadores de rage, spenders de rage (Soldier).
Banda Scholar — Setup de maná, control barato, protección, payoffs caros (Scholar).
Banda Exile — Marcas, ráfagas, finishers (Exile).
Banda neutral — Suavizado de robo, barreras universales o cartas ligadas a relics que cualquier héroe puede castear.
Cartas neutrales siguen ocupando ranuras de robo — no escondas desorden aquí.
Preguntas clave a simular
Ejecuta estos escenarios cada vez que cambies la lista:
- Guardia online para turno tres — Requerido para muchos jefes del demo; combina con consejos de perfil Soldier.
- Setup Scholar antes de payoff — Cuenta setup barato aparte de hechizos de cinco maná.
- Marca antes de finisher — Exile falla en silencio cuando finishers exceden fuentes de marca.
- Cartas dual-rol — Cuéntalas en ambas bandas conservadoramente (medio peso) para evitar sesgo optimista.
- Deltas post-corte — Compara probabilidades antes de gastar moneda de mejora; cortes pequeños mueven umbrales bruscamente en mazos de 28–35 cartas.
Interacción con combate de contador de tiempo
Probabilidades asumen cartas que robas son jugables en segmentos previstos. Errores de cola no aparecen en output hipergeométrico. Si probabilidades se ven bien pero combates fallan, revisita Sistema de combate y notas de cola del demo en Cambios del demo.
La regla de tres maná por daño a aliados de Scholar también significa que algunos turnos saltan guardias intencionalmente — escenarios de calculadora deberían incluir líneas de daño leve planificado, no solo líneas de bloqueo máximo.
Fracture y re-robo (límites de matemática de mazo)
La calculadora modela composición de robo, no economía de recuperación. Revivir añade Fracture; efectos de re-robo pueden dañar al grupo (Laws y Fracture). Un mazo con buenas probabilidades pero sin barreras puede fallar attrition aunque guardias se vean bien en papel.
Añade objetivos de banda barrera/neutral si simulaciones muestran ofensiva fuerte pero estabilización débil.
Flujo de planificación de ejemplo
- Importa recuentos de tu mazo demo tras un capítulo.
- Simula umbrales de guardia y setup Scholar turno tres.
- Si probabilidades de guardia caen bajo tu zona de confort (muchos apuntan ~75–85% para jefes de enseñanza), corta ataques de menor impacto de banda C de tier list de cartas.
- Re-simula tras añadir una guardia en lugar de un finisher — compara delta.
- Cruza planes de relic con tier list de equipamiento si cortes solos no alcanzan umbrales.
Pool de cartas lanzamiento versus demo
Lanzamiento completo el 28 de julio de 2026 expande pools más allá de datos del demo. Re-ejecuta defaults de calculadora tras parches de Fecha de lanzamiento que listen nuevos staples. Enlaces oficiales de descarga: Enlaces oficiales.
Guías relacionadas
- Deckbuilding — teoría de curva y objetivos de banda
- Builds — listas de ejemplo como inputs de calculadora
- Guía de jefes — ventanas must-hit específicas de combate
- Resumen de herramientas — utilidades hermanas
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Hay calculadora interactiva en esta página?
Sí. Usa el widget embebido para ajustar tamaño de mazo, bandas y cartas must-hit.
¿Qué modelo de probabilidad usa la herramienta?
Robo hipergeométrico estándar sin reemplazo de una biblioteca compartida finita.
¿Simula mazos separados por héroe?
No. Los tres héroes comparten un mazo — la calculadora siempre modela un solo pool.
¿Por qué cortes pequeños cambian tanto las probabilidades?
Combates cortos muestrean porciones pequeñas del mazo; quitar incluso una carta redundante mueve probabilidades de turno tres notablemente.
¿Optimizo para robos medios o peor caso de jefes?
Jefes con telegrafías obligatorias necesitan umbrales must-hit; packs de basura toleran probabilidades de guardia más bajas.