Tier Lists de Shards of Order
Rankings de la era demo para el grupo de tres héroes, staples del mazo compartido y prioridades de relics.
Las tier lists de Shards of Order deben respetar un hecho desde el inicio: esto no es un roguelite con partidas desechables. Es un RPG de cartas de fantasía oscura de Fardust y Awaken Realms con progresión persistente, combate con contador de tiempo y un mazo compartido usado por Soldier, Scholar y Exile simultáneamente. Los rankings aquí describen eficiencia de la era demo de cara al lanzamiento en Steam del 28 de julio de 2026 — no verdades eternas cuando lleguen parches de balance.
Usa este hub para saltar a listas especializadas, luego cruza consejos con Builds, Deckbuilding y la Calculadora de mazo.
Cómo clasificamos
Cada lista de este wiki comparte criterios ajustados a progresión de campaña en lugar de PvP:
Consistencia — ¿Con qué frecuencia funciona la elección en el turno tres y el cinco en una biblioteca compartida? Cartas de alta varianza bajan de tier aunque su techo sea bonito.
Sinergia de grupo — Líneas de rage de Soldier, procs de maná de Scholar y finishers de flechas de Exile encajan. Poder egoísta sin setup baja de tier.
Relevancia en jefes — Los jefes de historia castigan dead draws y colas malas. Opciones que solo brillan en packs de basura quedan más abajo salvo que te importe farmear rápido.
Seguridad ante Fracture — Revivir añade Fracture; los efectos de re-robo pueden dañar al grupo. Los rankings favorecen herramientas que reducen revives arriesgados. Detalles: Laws y Fracture.
Volatilidad de parches — El feedback del demo ya rehizo la claridad de la cola de combate y el flujo de grupo de tres (Cambios del demo). Revisa las listas tras actualizaciones importantes en Actualizaciones.
Bandas de tier explicadas
S tier — Elecciones definitorias alrededor de las que construyes; fuertes en la mayoría de encuentros con soporte mínimo.
A tier — Caballos de batalla fiables que encajan en la mayoría de mazos compartidos sin obstruir robos.
B tier — Fuertes situacionalmente — excelentes en un capítulo o jefe, reemplazables en otros.
C tier — Nicho o redundantes con mejores opciones; bien para aprender, cortar para optimizar.
D tier — Perjudican activamente la consistencia — dead draws, anti-sinergia o costes superados.
Evitamos F tier salvo que una carta sea estrictamente dañina; la mayoría de bajo rendimiento son simplemente cortes, no trampas que debas memorizar.
Sub-listas en este wiki
Cada categoría tiene una página dedicada con razonamiento, sugerencias de cambio y enlaces a guías:
- Tier list de personajes — valor de rol de Soldier, Scholar y Exile en el grupo fijo
- Tier list de cartas — staples del mazo compartido, trampas y recomendaciones de curva
- Tier list de equipamiento — Relics y equipo que inclinan roles sin romper la biblioteca compartida
Los perfiles de personajes están en Personajes con notas de kit más profundas.
Leer tier lists con el mazo compartido en mente
Las tier lists RPG tradicionales asumen que un personaje equipa una loadout. Shards of Order rompe esa suposición: añadir una carta S tier de Soldier sigue aumentando la probabilidad de que Scholar la robe en un turno donde los payoffs de rage no hacen nada. Por tanto los tiers de cartas cambian con el peso de tu grupo — una lista orientada a Scholar puede degradar finishers de flechas hasta que el soporte de Exile alcance.
Esa interacción es por qué nuestra Calculadora de mazo enlaza desde cada sub-lista. La intuición hipergeométrica importa: una carta “S tier” que solo juegas una vez por combate no es S tier si roba ranuras de guardias que necesitas cada ciclo.
Meta del demo versus meta de lanzamiento
El demo de Steam está en vivo en PC; el lanzamiento añade capítulos, cartas y relics no representados del todo en rankings del demo. Trata los tiers actuales como herramientas de planificación:
- Inversiones seguras: guardias flexibles, setup de maná de Scholar, marcas de Exile que no requieren soporte ultra-raro
- Inversiones arriesgadas: tech ultra-estrecha de jefes que no puedes verificar tras el lanzamiento
Sigue Fecha de lanzamiento para trailers y requisitos del sistema. Enlaces oficiales en Enlaces oficiales.
Dónde fallan las tier lists
Las tier lists no sustituyen conocimiento de combates. El orden de cola bajo el contador de tiempo, lectura de telegrafías enemigas y planificación de recuperación con Fracture aparecen en Sistema de combate y Guía de jefes. Usa tiers para podar malas cartas, no para saltarte aprender jefes.
Recursos relacionados
- Primeros pasos — onboarding antes de optimizar
- Builds — mazos compartidos de ejemplo por capítulo
- Herramientas — calculadoras y planificadores
- Actualizaciones — seguimiento de parches cuando cambien tiers
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Estas tier lists son para PvP?
No. Los rankings se centran en progresión de campaña, fiabilidad en jefes y consistencia del mazo compartido en el demo actual y meta pre-lanzamiento.
¿Por qué cambian los tiers de cartas con builds de grupo?
Los tres héroes roban de un mazo, así que añadir cartas para un rol afecta las probabilidades de robo de otros — los tiers asumen el peso típico de grupo indicado en cada página.
¿Con qué frecuencia se actualizan las tier lists?
Tras parches importantes del demo y notas de balance de lanzamiento documentadas en el hub de Actualizaciones, especialmente cambios de cola o Fracture.
¿Exile siempre está en el tier de mayor daño?
Exile tiene alto techo de burst pero exige setup; la colocación en tier refleja consistencia, no capturas de daño pico.
¿Por dónde deberían empezar los principiantes?
Lee tiers de personajes para orden de aprendizaje de roles, luego tiers de cartas para adiciones seguras — combina con Primeros pasos antes de cortar agresivamente.