Tier List

Shards of Order Tier list de cartas

Staples del mazo compartido, trampas y cortes seguros para contenido demo y lanzamiento.

Última actualización:

Tier list de cartas

Cada carta en Shards of Order entra en una única biblioteca compartida robada por Soldier, Scholar y Exile. La colocación en tier de cartas mide por tanto solapamiento de roles, consistencia de robo e impacto en combate — no poder aislado de héroe. Esta lista refleja conocimiento de la era demo antes del lanzamiento en Steam del 28 de julio de 2026 de Fardust y Awaken Realms, y se moverá conforme lleguen parches en Actualizaciones.

Empieza con Deckbuilding, hub de Tier List y la Calculadora de mazo antes de tratar tiers como lista de compras.

Principios de clasificación para mazos compartidos

Valor multi-rol — Cartas que guardan mientras generan rage, o retrasan mientras marcan, superan ataques de una sola nota.

Encaje de curva — Cartas de setup baratas rankan más alto en campaña temprana cuando bibliotecas son finas.

Riesgo de dead draw — Finishers caros sin setup bajan de tier aunque números de daño se vean bonitos aisladamente.

Seguridad Fracture — Barreras, limpiezas y eliminación eficiente rankan más alto una vez revivir añade Fracture (Laws y Fracture).

Patrones S tier (arquetipos)

Nombres exactos cambian entre demo y lanzamiento, pero patrones S tier permanecen estables:

Guardia fiable + motor de rage (banda Soldier) — Herramientas de bajo coste que bloquean golpes telegrafiados y alimentan rage en el mismo segmento de cola. Estas cartas enseñan lecturas de contador de tiempo y protegen casting de Scholar.

Setup de maná + control barato (banda Scholar) — Efectos que premian daño a aliados recibido o reembolsan maná en cadenas de cast. Mantienen productiva la regla de tres maná en lugar de impulsada por pánico.

Par marca + finisher (banda Exile) — Marcas que aplicas consistentemente más un finisher que las consume. S tier requiere ambas partes — no un finisher solo.

A tier — bandas workhorse

Eliminación de coste medio — Respuestas eficientes a habilidades enemigas peligrosas; no acaban combates solas pero previenen colapso de cola.

Provocación y control de objetivo — Mantiene flechas de Exile apuntadas correctamente en combates multi-enemigo (Sistema de combate).

Suavizado de robo — Ciclar sin penalizaciones de re-robo que dañan al grupo bajo reglas Fracture.

Limpiadores de ráfaga — Flechas de nivel medio que manejan adds sin consumir finishers reservados para jefes (Guía de jefes).

B tier — tech situacional

Respuestas específicas de fase — Cartas hard-counter a una mecánica de jefe pero obstruyen robos en otros sitios.

Spenders de rage de alto coste sin setup — Fuertes cuando online, vergonzosos robados al inicio.

Ataques redundantes — Bien mientras aprendes, cortar cuando Builds maduren.

C tier — candidatos a corte

Bandas duplicadas — Segundas copias de efectos que ya juegas cada ciclo.

Flechas incondicionales contra contenido acorazado — Baja tasa de acierto sin soporte strip de Scholar (Scholar).

Auto-daño sin payoff — Anti-sinergia con Fracture y attrition de re-robo.

D tier — desorden dañino

Costes estrictamente peores — Mismo efecto que otra carta de tu mazo a mayor coste de tiempo.

Motores anti-sinergia — Efectos que castigan daño a aliados cuando Scholar necesita ese daño para maná.

Cadenas de setup demasiado largas — Requieren tres cartas para un trabajo que una línea de dos cartas ya hace.

Prioridades por rol

Cartas Soldier

Prioriza guardias alineadas con telegrafías de jefes del demo, generación de rage que no requiera bloqueos ausentes, y spenders que no roben turnos de Scholar. Perfil: Soldier.

Cartas Scholar

Prioriza hechizos flexibles — barrera más retraso, eliminación más robo — y evita apilar payoffs de cinco maná sin setup. Perfil: Scholar.

Cartas Exile

Prioriza marcas que tu grupo genera naturalmente, luego una banda finisher. Ráfagas rankan bajo marcas salvo que combates de adds dominen un capítulo. Perfil: Exile.

Usar tiers con la calculadora de mazo

Colocación en tier asume bibliotecas ~25–40 cartas típicas de progresión media del demo. Cuando tu tamaño de mazo difiere, cartas S tier pueden bajar si probabilidades hipergeométricas caen bajo umbrales útiles. Ejecuta escenarios en Calculadora de mazo — una carta B tier que siempre robas vence una S tier que nunca ves.

Interacciones de equipamiento

Relics pueden promover cartas un tier reembolsando costes o duplicando marcas. Ver tier list de equipamiento antes de cortar elecciones límite que puedas revivir con gear.

Notas de parche

Cambios del demo a cola de combate y flujo de grupo alteraron qué tan rápido resuelve setup (Cambios del demo). Hechizos de control y timing de guardia vieron los mayores cambios de tier en pruebas de jugadores.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Por qué un ataque fuerte no es S tier?

Mazos compartidos castigan dead draws. Ataques que solo funcionan en un héroe o fase de jefe bajan de tier a pesar de alto daño.

¿Cuántas copias de una carta debería llevar?

Duplicados suben consistencia pero obstruyen roles — usa la calculadora de mazo para probar tasas de acierto antes de duplicar finishers caros.

¿Difieren tiers entre demo y lanzamiento?

Sí. Lanzamiento añade cartas y capítulos no representados aquí del todo; revisita tras Actualizaciones post-lanzamiento.

¿Debería cortar todas las cartas C tier de inmediato?

Corta primero cartas C tier redundantes; mantén tech de nicho hasta confirmar que un jefe ya no lo necesita.

¿Dónde aprendo mecánicas de cartas en profundidad?

Sistema de combate y perfiles de héroe explican keywords; Builds muestra listas de ejemplo aplicando estos tiers.