Shards of Order Tier List cartes
Staples deck partagé, pièges et cuts sûrs contenu démo et lancement.
Chaque carte Shards of Order entre bibliothèque partagée unique piochée par Soldier, Scholar et Exile. Placement tier cartes mesure donc overlap rôles, consistance pioche et impact combat — pas puissance héros isolée. Liste reflète connaissance ère démo avant lancement Steam 28 juillet 2026 Fardust et Awaken Realms, et bougera patchs Mises à jour.
Commencez Deckbuilding, hub Tier List et Deck Calculator avant traiter tiers comme checklist shopping.
Principes classement decks partagés
Valeur multi-rôle — Cartes guard générant rage, ou delay posant marks, outrank attacks one-note.
Fit courbe — Cartes setup bon marché classent plus haut early campagne bibliothèques thin.
Risque dead draw — Finishers chers sans setup perdent tiers même si chiffres dégâts jolis isolés.
Sécurité Fracture — Barriers, cleanses et removal efficace classent plus haut une fois revivals ajoutent Fracture (Laws and Fracture).
Patterns S tier (archétypes)
Noms cartes exacts shift démo et lancement, mais patterns S-tier restent stables :
Garde fiable + moteur rage (bande Soldier) — Outils faible coût bloquant hits telegraphed et feed rage même segment queue. Enseignent lectures time counter et protègent casting Scholar.
Setup mana + contrôle bon marché (bande Scholar) — Effets récompensant dégâts alliés pris ou remboursant mana chain casts. Gardent règle trois mana productive plutôt que panic-driven.
Paire mark + finisher (bande Exile) — Marks appliquées consistamment plus un finisher les consommant. S tier exige les deux — pas finisher seul.
A tier — bandes workhorse
Removal mid-cost — Réponses efficaces capacités ennemies dangereuses ; pas fight-ending seul mais empêche collapse queue.
Taunt et contrôle cible — Garde arrows Exile visées correctement combats multi-ennemis (Système de combat).
Draw smoothing — Cycling sans pénalités redraw blessant groupe sous règles Fracture.
Volley clearers — Arrows mid-tier gérant adds sans consommer finishers réservés boss (guide Boss).
B tier — tech situationnelle
Réponses phase-spécifiques — Cartes hard-counter une mécanique boss mais encombrent pioches ailleurs.
Spenders rage coût élevé sans setup — Forts online, embarrassants drawn early.
Attacks redondantes — Ok en apprentissage, coupez quand Builds mûrissent.
C tier — candidats cut
Bandes dupliquées — Secondes copies effets déjà joués chaque cycle.
Arrows inconditionnelles contenu armé — Faible hit rate sans support strip Scholar (Scholar).
Self-damage sans payoff — Anti-synergie Fracture et attrition redraw.
D tier — clutter harmful
Coûts strictement pires — Même effet autre carte deck à coût temps plus élevé.
Moteurs anti-synergie — Effets punissant ally damage quand Scholar a besoin dégâts pour mana.
Chaînes setup trop longues — Exigent trois cartes pour job qu’une ligne deux cartes gère déjà.
Priorités spécifiques rôles
Cartes Soldier
Priorisez guards alignés telegraphs boss démo, génération rage ne exigeant pas blocks manquants, spenders ne volant pas tours Scholar. Profil : Soldier.
Cartes Scholar
Priorisez sorts flexibles — barrier plus delay, removal plus draw — et évitez stack payoffs cinq mana sans setup. Profil : Scholar.
Cartes Exile
Priorisez marks groupe génère naturellement, puis une bande finisher. Volées classent sous marks sauf si combats adds dominent chapitre. Profil : Exile.
Tiers avec deck calculator
Placement tier suppose bibliothèques ~25–40 cartes typiques mid-démo. Taille deck différente, cartes S-tier peuvent drop si odds hypergéométriques tombent sous seuils utiles. Scénarios Deck Calculator — carte B-tier toujours drawn bat S-tier jamais vue.
Interactions équipement
Reliques peuvent promouvoir cartes d’un tier remboursant coûts ou doublant marks. Voir Tier list équipement avant couper picks borderline revivables avec gear.
Notes patch
Changements démo combat queue et flow groupe altérèrent vitesse résolution setup (Changements démo). Sorts contrôle et timing garde virent plus gros shifts tiers tests joueurs.
Pages connexes
- Tier list personnages — ordre apprentissage rôles
- Personnages — kits héros
- Outils — utilitaires planification
- Liens officiels — download démo
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Pourquoi attack forte pas S tier ?
Decks partagés pénalisent dead draws. Attacks ne marchant qu'un héros ou phase boss perdent tiers malgré dégâts élevés.
Combien copies d'une carte ?
Duplicates augmentent consistance mais encombrent rôles — deck calculator pour hit rates avant doubler finishers chers.
Tiers diffèrent démo et lancement ?
Oui. Lancement ajoute cartes et chapitres pas fully représentés ici ; revisitez après Mises à jour post-release.
Couper toutes cartes C tier immédiatement ?
Coupez C-tier redondantes first ; gardez tech niche jusqu'à confirmer boss n'en a plus besoin.
Où apprendre mécaniques cartes en profondeur ?
Système de combat et profils héros expliquent keywords ; Builds montre listes exemple appliquant ces tiers.