Shards of Order Calculateur deck partagé
Modélisez odds pioche pour Soldier, Scholar et Exile avant de committer aux cuts.
Probabilités de pioche du deck partagé
Estimez la fréquence d'apparition d'une carte clé dans vos pioches d'ouverture.
— Chance d'obtenir au moins un exemplaire
Les decks partagés punissent la dilution. Gardez les payoffs Soldier, Scholar ou Exile denses.
Le Deck Calculator Shards of Order sur cette page aide planifier deck partagé du groupe — bibliothèque unique Soldier, Scholar et Exile piochent chaque combat. Comme jeu utilise progression persistante plutôt que wipes roguelite, mauvaise math bibliothèque persiste heures. Outil traduit composition deck en probabilités hypergéométriques pour voir si liste fail tour trois ou semble juste malchanceuse.
Utilisez calculateur interactif embedded page pour taille deck, bandes rôles et cartes clés, puis sections ci-dessous interpréter résultats alongside Deckbuilding, Tier list cartes et Builds.
Calculateur interactif sur cette page
Scrollez widget calculateur pour :
- Définir taille deck total et cartes piochées tour cible
- Split copies bandes Soldier, Scholar et Exile
- Flagger cartes must-hit guards, setup mana ou sources mark
- Comparer scénarios avant et après cuts proposés
Résultats update instantanément. Exportez notes mentales run démo, validez combat via règles séquençage Système de combat.
Outils et hubs sœurs :
- Aperçu Outils — tous planners un endroit
- Hub Tier List — staples classés à tester calculateur
- Personnages — définitions rôles tag bandes
Pourquoi intuition hypergéométrique compte
Pioche sans remplacement deck fini, odds sont hypergéométriques, pas flips indépendants. Early draws changent late draws. Combats Shards of Order assez courts pour effet brutal : 12% miss chance guard tour trois devient wipe telegraphs boss guide Boss.
Erreur débutant classique : « Je run quatre guards dans quarante cartes, donc ok. » Quatre copies dans quarante n’est pas 10% par pioche opening cinq cartes ; question pertinente est au moins un guard dans N premières pioches, que calculateur compute directement.
Intuition worked (sans calculateur)
Suppose deck 30 cartes avec 6 guards et 8 cartes vues tour trois (opening plus pioches — ajustez règles table) :
- Probabilité hypergéométrique zéro guards 8 pioches drop plus vite que intuition
(24/30)^8car guards retirés early augmentent densité non-guard. - Ajouter une copie guard aide souvent plus qu’un finisher si guards sous seuils fiables.
Outil page run math exact ; section enseigne raisonnement directionnel mid-fight sans sim.
Mapper rôles aux bandes
Tag chaque copie carte bandes trois héros :
Bande Soldier — Guards, taunts, générateurs rage, spenders rage (Soldier).
Bande Scholar — Setup mana, contrôle bon marché, protection, payoffs chers (Scholar).
Bande Exile — Marks, volées, finishers (Exile).
Bande neutre — Draw smoothing, barriers universelles ou cartes reliques castables par tout héros.
Cartes neutres occupent slots pioche — ne cachez pas clutter ici.
Questions clés à simuler
Run scénarios chaque changement liste :
- Guard online tour trois — Requis nombreux boss démo ; tips profil Soldier.
- Setup Scholar avant payoff — Comptes séparés setup bon marché vs sorts cinq mana.
- Mark avant finisher — Exile fail silencieusement finishers excèdent sources mark.
- Cartes dual-rôle — Comptez deux bandes conservativement (demi poids) éviter bias optimisme.
- Deltas post-cut — Comparez odds avant dépenser monnaie upgrade ; petits cuts move seuils fortement decks 28–35 cartes.
Interaction combat time counter
Probabilités supposent cartes piochées jouables segments prévus. Erreurs queue n’apparaissent pas output hypergéométrique. Odds bonnes mais combats fail, revisitez Système de combat et notes queue démo Changements démo.
Règle Scholar trois mana ally damage signifie tours skip guards intentionnellement — scénarios calculateur incluent lignes chip damage planifié, pas seulement block maximal.
Fracture et redraw (limites math deck)
Calculateur modélise composition pioche, pas économie récupération. Revival ajoute Fracture ; effets redraw peuvent blesser groupe (Laws and Fracture). Deck odds fortes sans barriers peut fail attrition même guards ok sur papier.
Ajoutez cibles bande barrier/neutre si simulations montrent offense forte mais stabilisation faible.
Workflow planification exemple
- Importez comptages deck démo après chapitre.
- Simulez seuils guard tour trois et setup Scholar.
- Si odds guard sous zone confort (~75–85% boss enseignement), coupez attacks plus faible impact bande C Tier list cartes.
- Re-sim après ajout un guard vs un finisher — comparez delta.
- Croisez plans reliques Tier list équipement si cuts seuls n’atteignent pas seuils.
Pools cartes lancement vs démo
Sortie complète 28 juillet 2026 expand pools au-delà data démo. Re-run défauts calculateur après patchs Date de sortie listant nouveaux staples. Liens download Liens officiels.
Guides connexes
- Deckbuilding — théorie courbe et cibles bandes
- Builds — listes exemple inputs calculateur
- Guide Boss — fenêtres must-hit spécifiques combat
- Aperçu Outils — utilitaires sœurs
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Calculateur interactif sur cette page ?
Oui. Widget deck calculator embedded ajuste taille deck, bandes et cartes must-hit.
Quel modèle probabilité utilise l'outil ?
Pioche hypergéométrique standard sans remplacement bibliothèque partagée finie.
Simule decks héros séparés ?
Non. Trois héros partagent un deck — calculateur modélise toujours pool unique.
Pourquoi petits cuts changent tant odds ?
Combats courts sample petite portion deck ; retirer une carte redondante shift probabilités tour trois notablement.
Optimiser draws moyens ou pire cas boss ?
Boss telegraphs obligatoires exigent seuils must-hit ; trash packs tolèrent odds guard plus basses.