Shards of Order Guide contrôles et entrées
Clavier et souris sur Steam PC — chaque entrée liée à la boucle de combat time counter.
Shards of Order sort uniquement sur Steam PC (jeu complet 28 juillet 2026 ; app démo 3672010). Ce guide documente les entrées clavier et souris par défaut pour la démo, explique comment chaque action interagit avec le time counter du Système de combat, et oriente les nouveaux joueurs vers Premiers pas pour un onboarding plus large.
Comme le combat n’a ni tours ni mana, chaque pression de touche correspond à une dépense immédiate de temps ou à une navigation UI. Les mis-clics coûtent cher — le déplacement coûte un temps, les pioches coûtent du temps sauf si vous avez déclenché la pioche gratuite après trois cartes, et les jeux de cartes avancent les countdowns ennemis.
Portée plateforme
- Pris en charge : Steam sur Windows PC (démo et jeu complet).
- Hors plan actuel : Ports console ou mobile — ce wiki documente uniquement les défauts PC.
- Touches rebindables : Vérifiez dans les Paramètres en jeu ; ce guide suppose les défauts jusqu’à confirmation communautaire.
Signalez les changements de contrôles après les patchs sur Date de sortie.
Entrées de combat centrales
Jouer des cartes
Action : Sélectionner une carte en main, confirmer la cible valide si requise.
Coût en temps : Chaque carte affiche son coût en temps avant confirmation. La jouer dépense ce temps et fait avancer les countdowns ennemis.
Astuces :
- Survolez ou sélectionnez pour prévisualiser les effets avant de valider — l’annulation peut ne pas exister en combat.
- Enchaînez d’abord les cartes à faible coût en temps pour viser le seuil de pioche gratuite.
- Les joueurs Scholar notent quels dégâts alliés déclenchent la génération de mana — voir la page Scholar.
Piocher des cartes
Action : Piocher depuis le deck de groupe partagé pour remplir la main.
Coût en temps : La pioche coûte du temps sauf si vous avez déjà joué trois cartes ou plus dans la séquence en cours — alors la prochaine pioche est gratuite.
Astuces :
- Ne spammez pas la pioche à l’ouverture du combat.
- Suivez mentalement le compteur de séquence ou via les indices UI s’ils existent.
- Après la démo, Fracture punit les habitudes de redraw — voir Laws and Fracture.
Déplacement
Action : Déplacer le héros actif sur la grille de bataille ou positions adjacentes aux nœuds selon les règles de combat.
Coût en temps : Un temps par déplacement.
Astuces :
- Planifiez le chemin avant de dépenser des cartes d’attaque coûteuses en temps.
- Les quatre emplacements d’arrow d’Exile peuvent réduire le besoin de repositionnement mêlée — guide Exile.
- Les arènes de boss resserrent le déplacement — guide Boss.
Ciblage et changement de héros
Action : Sélectionner ennemis ou alliés pour les effets de cartes ; changer de héros actif quand les règles le permettent.
Coût en temps : Le changement peut ou non coûter du temps selon la carte — lisez les tooltips attentivement.
Astuces :
- Le deck partagé signifie que n’importe quel héros peut jouer la carte sélectionnée — confirmez la compatibilité héros-carte.
- Les cartes revive ciblent les héros estropiés après knockouts ; les coûts augmentent avec les knockouts répétés.
Navigation carte et menus
Hors combat sur la carte à nœuds ramifiée (Carte démo) :
- Sélectionner des nœuds au clic souris ou touche de confirmation.
- Revisiter les nœuds cleared — RPG persistant, pas de wipe roguelite.
- Équiper du gear aux nœuds inventaire ou camp — les injections mettent à jour le deck partagé selon Deckbuilding.
Le menu pause héberge généralement paramètres, inspection du deck et quitter. Utilisez l’inspection du deck pour croiser les injections avec Items et cartes.
Éléments UI à surveiller
| Élément UI | Pourquoi c’est important |
|---|---|
| Time counter | Budget pour cartes, déplacements, pioches payantes |
| Countdowns ennemis | Avancent quand vous dépensez du temps |
| Taille de main / compteur deck | Planifier le timing de pioche |
| Santé héros / état estropié | Planification récupération knockout |
| Emplacements arrow Exile | Limite de ressource à distance |
| Types de mana Scholar | Générés par les dégâts alliés |
| Rage Soldier | Ressource de scaling strength |
Habitudes de contrôle recommandées
- Main gauche sur les touches de déplacement, droite sur la souris pour confirmation rapide des cartes — ajustez selon préférence.
- Lisez les countdowns avant chaque carte — la vitesse d’entrée est inutile si les décisions sont mauvaises.
- Utilisez les menus d’échange d’équipement entre combats, pas en pleine crise de countdown sauf nécessité.
- Pratiquez les séquences de trois cartes sur le trash avant que les entrées boss comptent — Walkthrough démo.
Accessibilité et paramètres
Ouvrez l’overlay Steam et les paramètres en jeu pour résolution, audio et remaps potentiels. Pas de fiche accessibilité officielle pour l’instant ; documentez les découvertes sur le Wiki au fur et à mesure.
Guides connexes
- Système de combat — règles derrière chaque entrée
- Premiers pas — premier lancement
- Builds — séquences spécifiques aux héros
- Guide Review — impressions d’utilisabilité démo
- Hub Guides — index complet
- Deck Calculator — planifier les decks hors UI combat
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Sur quelle plateforme est Shards of Order ?
Steam PC uniquement. La démo et le jeu complet utilisent clavier et souris sur Windows.
Le déplacement coûte-t-il du temps en combat ?
Oui. Chaque action de déplacement coûte un temps.
Comment piocher efficacement ?
Jouez trois cartes ou plus d'abord pour rendre votre prochaine pioche gratuite. Les pioches payantes coûtent du temps et avancent les countdowns ennemis.
Puis-je remapper les contrôles ?
Vérifiez les Paramètres en jeu au premier lancement. Ce guide suppose les défauts jusqu'à ce que les patch notes indiquent le contraire.
Les contrôles diffèrent-ils entre démo et jeu complet ?
Aucune différence annoncée. Suivez les mises à jour sur la page date de sortie si les patchs modifient les entrées.
Où apprendre le combat au-delà des entrées ?
Lisez le guide Système de combat pour la stratégie time counter après avoir maîtrisé les contrôles de base.