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Shards of Order Catálogo de objetos y cartas

Cada carta y pieza de gear del demo — cómo las inyecciones remodelan el mazo compartido del grupo.

Última actualización:

Objetos y cartas

El demo de Shards of Order incluye un pool finito pero profundo de equipo y cartas: cuarenta y dos cartas base, cinco armaduras, cuatro amuletos, y las reglas de inyección que fusionan gear en el mazo compartido de tu grupo. Esta guía cataloga alcance del demo, explica cómo los objetos alteran probabilidades de robo, y enlaza uso específico por héroe a páginas de Soldier, Scholar y Exile. Para teoría de construcción, combina con Deckbuilding y la Calculadora de mazo.

El lanzamiento completo en Steam PC 28 de julio de 2026 expandirá pools; esta página refleja solo la app demo 3672010. Sigue adiciones en Fecha de lanzamiento.

Mazo compartido y reglas de inyección

Los tres héroes del demo roban de un mazo en combate. El gear inyecta cartas — equipar armadura o amuletos añade (o a veces reemplaza) cartas disponibles en combates hasta que cambies gear en nodos del mapa. Las inyecciones persisten entre encuentros hasta cambiar.

Implicaciones clave:

  • Recoger armadura es editar mazo, no solo stat de armadura.
  • Efectos duplicados de varios amuletos pueden hinchar manos — ver consejo de adelgazamiento en Deckbuilding.
  • Inyecciones defensivas ayudan a todo el grupo durante knockouts (Sistema de combate).
  • Cartas específicas de Scholar y Exile siguen en el pool compartido — planifica quién juega qué.

Pool base de cartas: cuarenta y dos cartas

El demo incluye cuarenta y dos cartas standalone antes del gear. Categorías conceptuales incluyen:

Ataque y spenders de tiempo — daño a costes de tiempo variados; columna vertebral del intercambio de countdowns.

Setup y enablers — jugadas de bajo tiempo encadenando hacia robos gratis tras tres cartas.

Defensa y mitigación — guardia, analogos de curación o retraso de countdown según el diseño.

Revivir y soporte de knockout — crítico cuando suben costes de revivir con knockouts repetidos.

Opciones con sabor de héroe — payoffs de rage, spenders de maná de Scholar, spenders de flechas de Exile.

Los nombres exactos evolucionan con parches — verifica en codex in-game y actualiza este wiki tras demos importantes. Compara poder en Tier List conforme la comunidad clasifique.

Armaduras: cinco piezas del demo

El demo incluye cinco armaduras en rutas del Mapa del demo. La armadura típicamente:

  • Inyecta cartas defensivas o de luchador favoreciendo secuencias de Soldier.
  • Añade opciones de bulk reduciendo riesgo de knockout antes de combates de la Guía de jefes.
  • Puede alterar costes efectivos de tiempo en jugadas clave — prueba en basura antes de jefes.

Heurística de selección: Si encuentros causan doble knockout, prioriza armadura que inyecte estabilización o cartas adyacentes a revivir sobre daño bruto.

Amuletos: cuatro piezas del demo

Cuatro amuletos suelen ofrecer paquetes de stats más ligeros con inyecciones de utilidad aguda:

  • Suavizado de robo o cantrips eficientes en tiempo.
  • Manipulación de countdown para encuentros elite.
  • Aceleración de maná de Scholar o analogos de recuperación de flechas de Exile.

Los amuletos brillan cuando una sola carta cierra un hueco de patrón de jefe — cámbialo antes del segundo intento de jefe según Walkthrough del demo.

Sinergias de cartas por héroe

Soldier — rage y fuerza

Cartas que escalan con rage/fuerza premian secuencias front-loaded. Inyecciones que añaden builders de rage o finishers de alta fuerza amplifican Soldier sin aislar mazo — otros héroes pueden seguir jugando setup de bajo tiempo.

Scholar — tres tipos de maná

Scholar genera tres tipos de maná del daño a aliados. Inyecciones que añaden golpes activados por aliados o daño compartido multiplican output de Scholar. Sin ellas, las cartas de Scholar obstruyen la mano.

Exile — cuatro ranuras de flechas

Exile gestiona cuatro ranuras de flechas como recurso de combate. Inyecciones que añaden regeneración de flechas o disparos de bajo tiempo evitan inanición de ranuras en fases largas de jefe.

Loadouts detallados: guía de Builds.

Objetos versus progresión RPG persistente

Como Shards of Order no es un roguelite, las elecciones de gear persisten a lo largo del mapa hasta cambiar. Revisa nodos para re-equipar antes de encuentros duros — no hay reset de wipe de inventario. Las pilas de Fracture post-demo pueden interactuar con mazos de re-robo pesado construidos de inyecciones de objetos — lee Laws y Fracture.

Prioridades de objetos ligadas a encuentros

Tipo de encuentroPrioridad de objeto
Packs de basuraInyecciones enabler de bajo tiempo
ElitesAmuletos de control de countdown
MinibossArmadura defensiva + acceso a revivir
JefesInyecciones específicas de patrón — Guía de jefes

Nueve encuentros del demo entre doce tipos de enemigos significan que sidegrades situacionales importan más que fantasía best-in-slot.

Usar la calculadora de mazo

Introduce base cuarenta y dos más inyecciones conocidas en la Calculadora de mazo para estimar tasas de robo de:

  • Cadenas de robo gratis de tres cartas
  • Disponibilidad de cartas de revivir
  • Densidad de setup de Scholar
  • Replenishment de flechas de Exile

Expansión futura

El lanzamiento completo debería añadir cartas, armaduras, amuletos y variantes modificadas por Laws. Sigue el Wiki para listas datamined o verificadas post-lanzamiento y la guía de reseña sobre si objetos del demo representan nivel de poder endgame.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántas cartas hay en el demo de Shards of Order?

Cuarenta y dos cartas base en el mazo compartido, más cartas adicionales inyectadas por cinco armaduras y cuatro amuletos.

¿Cómo cambia el gear mi mazo?

Armaduras y amuletos inyectan cartas nuevas en el mazo compartido del grupo mientras están equipados.

¿Las cartas son específicas de héroe en el demo?

Los héroes comparten un mazo, pero algunas cartas sinergizan mejor con kits de Soldier, Scholar o Exile.

¿Cuántas armaduras y amuletos hay en el demo?

Cinco armaduras y cuatro amuletos.

¿Puedo cambiar gear durante una partida?

Sí en nodos de mapa apropiados. El mapa persistente permite revisitar para re-equipar.

¿Dónde planifico ratios de mazo con objetos?

Usa la herramienta Calculadora de mazo junto con la guía de Deckbuilding.