Shards of Order Tools
Plant gemeinsame Decks mit Mathe statt Bauchgefühl — für Soldier, Scholar und Exile.
Shards of Order wirkt oberflächlich wie ein Charakter-RPG, doch Fortschritt lebt und stirbt in der gemeinsamen Deck-Mathe. Soldier, Scholar und Exile ziehen aus einer Bibliothek, teilen eine Time-Counter-Combat-Uhr und zahlen systemische Kosten wie Fracture, wenn die Erholung schiefgeht. Die Tools auf diesem Wiki übersetzen diese Regeln in Zahlen, mit denen ihr handeln könnt, bevor ihr Stunden in der Kampagnen-Demo oder beim vollen Steam-Release am 28. Juli 2026 von Fardust und Awaken Realms verbringt.
Wenn ihr noch nicht gespielt habt, lest zuerst Erste Schritte und Kampfsystem. Tools verstärken gute Grundlagen — sie ersetzen sie nicht.
Warum Tools für dieses Spiel wichtig sind
Die meisten Karten-RPGs erlauben es, ein Helden-Deck isoliert zu optimieren. Shards of Order bricht diese Gewohnheit:
- Eine Soldier-Rage-Karte erhöht die Chance, dass Scholar sie in einem Zug zieht, in dem keine Rage-Spender online sind.
- Scholar-Mana-Spitzen hängen von Verbündetenschaden ab, den ihr manchmal mit Soldier-Guards plant.
- Exile-Pfeil-Finisher brauchen Marks und Rüstungsbrüche, die fehlen können, wenn eure Wahrscheinlichkeiten falsch liegen.
Ohne Rechner geben Spieler dem RNG die Schuld für das, was eigentlich hypergeometrische Varianz ist. Unsere Tools visualisieren diese Varianz, damit ihr die richtigen Karten streicht.
Auf diesem Wiki verfügbare Tools
Deck-Rechner
Das Flaggschiff-Tool auf Deck-Rechner schätzt Ziehungswahrscheinlichkeiten für eure gemeinsame Bibliotheksgröße, Rollen-Bands und Schlüssel-Payoff-Karten. Nutzt es, um zu beantworten:
- Wie hoch ist die Chance, vor Zug drei einen Guard zu sehen?
- Wie viele Scholar-Setup-Zauber brauche ich für zuverlässige Drei-Mana-Züge?
- Habe ich zu viele Exile-Finisher im Verhältnis zu Marks hinzugefügt?
Die Seite enthält einen interaktiven Rechner, den ihr anpassen könnt, während ihr Karten in der Demo freischaltet. Kombiniert Ergebnisse mit Deckbuilding und der Karten-Tier-Liste.
Zukünftige Hilfsmittel
Je näher der Launch rückt, kann sich dieser Hub um Encounter-Planer oder Relikt-Simulatoren erweitern. Verfolgt Updates für Tool-Releases zu neuen Mechaniken.
Tools in einer typischen Session nutzen
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Deck-Baseline nach einem Kapitel-Meilenstein — Karten nach Rollen-Band zählen (Guard, Mana, Mark, Finisher).
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Rechner-Szenarien für Zug-drei- und Zug-fünf-Ziehungen mit eurer tatsächlichen Bibliotheksgröße durchspielen.
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Mit Boss-Anforderungen vergleichen aus dem Boss-Guide — manche Kämpfe brauchen Guards in jedem Zyklus, nicht nur Durchschnittswerte.
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Nach Kürzungen erneut rechnen, bevor ihr Währung für Upgrades oder Relikte aus der Ausrüstungs-Tier-Liste ausgebt.
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Nach Patches erneut prüfen, die in Demo-Änderungen stehen, wenn sich Kartenpools oder Queue-Regeln verschieben.
Tools + Tier-Listen + Guides
Denkt in drei Schichten:
- Guides lehren Mechaniken und Sequenzierung (Kampfsystem, Laws and Fracture).
- Tier-Listen ranken Optionen für typischen Fortschritt (Charakter-Tier-Liste).
- Tools prüfen, ob eure Liste typischen Annahmen entspricht.
Eine global A-tier Karte kann in eurem 38-Karten-Deck C-tier sein, weil ihr bereits vier ähnliche Guards spielt.
Charakter-spezifische Tool-Tipps
Soldier — Guard-Dichte versus Rage-Spender modellieren; ausgehungerte Spender sind ein häufiger Fehlalarm in „starken“ Decks.
Scholar — Günstige Setup-Zauber getrennt von Fünf-Mana-Payoffs modellieren; Mana-Procs sind nutzlos, wenn Payoffs die Hand verstopfen.
Exile — Mark-Quellen unabhängig von Finishern modellieren; verwaiste Finisher sind der stille Killer von Pfeil-Builds.
Profile: Soldier, Scholar, Exile.
Demo- und Launch-Hinweise
Die Steam-Demo ist auf PC live; Tools nutzen Demo-genaue Defaults, wo bekannt, und kennzeichnen Annahmen klar, wenn Launch-Inhalte unbekannt sind. Download-Links und offizielle Specs stehen unter Offizielle Links und Release-Datum.
Verwandte Seiten
- Deck-Rechner — interaktive gemeinsame Deck-Mathe
- Builds — Beispiellisten zum Import in Tools
- Tier-Liste-Hub — gerankte Optionen zum Vergleich mit Odds
- Charaktere — Rollen-Kits, die Rechner referenzieren
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Sind diese Tools offiziell?
Nein. Dieses Wiki bietet fan-made Planer basierend auf öffentlich bekannten Mechaniken aus Demo und offiziellen Materialien.
Welches Tool soll ich zuerst nutzen?
Startet mit dem Deck-Rechner auf dieser Seite — er modelliert gemeinsame Ziehungswahrscheinlichkeiten, die die meisten Deck-Fehler definieren.
Berücksichtigen Tools Fracture und Redraw-Regeln?
Der Deck-Rechner fokussiert Ziehungs-Mathe; kombiniert ihn mit Laws and Fracture für Erholungsplanung.
Werden Tools zum Launch aktualisiert?
Ja. Defaults und Karten-Bands erweitern sich, sobald Launch-Kartenpools unter Updates bestätigt sind.
Kann ich hier Relikte planen?
Nutzt die Ausrüstungs-Tier-Liste neben Deck-Odds — Relikte ändern Ausführungsraten stärker als die Ziehungszusammensetzung.